
/**
 * 全局设置- 随机事件
 */
export const enum E_RandomEventGlobal {
    /**未知 */
    None,
    /**初始快速刷新 */
    QuickRefreshInit,
    /**最多快速刷新次数 */
    QuickRefreshMax,
    /**刷新时间 */
    QuickRefreshTime,
    /**间隔时间 */
    Duration,
    /**初始慢速刷新次数 */
    SlowRefreshInit,
    /**慢速刷新时间 */
    SlowRefreshTime,
    /**刷新道具id */
    RefreshItemID,
}